viernes 12 diciembre, 2025

Abono Aventura: un videojuego creado por estudiantes de la UNLZ para enseñar educación ambiental y compostaje

Estudiantes de la carrera de Publicidad de la Universidad Nacional de Lomas de Zamora desarrollaron un videojuego educativo denominado “Abono Aventura”. El proyecto se concretó como parte de los trabajos prácticos de la materia Diseño Multimedial. La propuesta se encuentra en su fase final y se prevé una presentación oficial abierta a la comunidad en la facultad antes de su lanzamiento online definitivo.

El juego está dirigido a niños de entre 7 y 11 años y tiene como objetivo principal instruir sobre el proceso de compostaje. A través de una dinámica de aventura y simulación, se busca explicar la descomposición biológica de los residuos orgánicos, como los restos de comida y de poda. La iniciativa apunta a transformar la educación ambiental en una experiencia interactiva y accesible.

La narrativa de “Abono Aventura” se centra en un abuelo sabio, Bosco, y su nieto, Renato. La trama inicia cuando el abuelo observa cómo un vecino desecha gran cantidad de residuos de manera incorrecta. Ante esta situación, Bosco decide convertir el problema en una lección práctica para su nieto, iniciando así la misión de clasificar y capturar los residuos orgánicos necesarios para iniciar el compost.

Una vez completada la etapa de recolección, el jugador avanza hacia la simulación del proceso de compostaje en sí mismo. Esto implica realizar tareas virtuales como moler los residuos y mantener las condiciones óptimas para la descomposición. El cierre del juego muestra los resultados del esfuerzo, con el crecimiento de flores y el mejoramiento de la tierra, ilustrando el ciclo de transformación de los desechos en recursos.

El equipo creativo está coordinado por Martiniano Gorosito e integrado por Julieta Gil en redacción, Enzo Gamarra en arte y Daniel Martos en estrategia. Según explicaron, el proyecto aspira a establecer alianzas con Ministerios y municipios para ampliar su alcance educativo. El fin último es que este recurso lúdico se convierta en una herramienta de conciencia social desde la infancia.

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